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Article 1 : objet du jeu

Rivals Manager 2008 est un jeu qui permet à un manager de gérer une équipe de coureurs et de marquer des points tout au long de l'année en fonction des résultats réels obtenus par ses coureurs. Le jeu est ouvert à tout membre du site velo-club.net. Chaque membre n'est autorisé à inscrire qu'une équipe, et toute fraude sera sanctionnée par l'élimination des équipes (même adresse IP pour deux pseudos différents).

Article 2 : les challenges

Deux challenges ont été retenus pour cette année :
-Le superchallenge RivalsManager : il s'agit du concours principal, l'ensemble des points cumulés tout au long de la saison est pris en compte pour ce concours.

- La coupe RivalsManager : une coupe sera organisée avec les 512 premières équipes inscrites avec comme date d'inscription le 23 Février au plus tard. Le nombre de tours est de 9 ; s'il y a entre moins de 512 équipes, certaines seront exemptées de premier tour. Le tirage au sort sera effectué sous forme de tableau (type Rolland-Garros) où il est possible de connaître les équipes des futurs adversaires ; il sera pratiqué par un programme informatique géré par l'organisateur du jeu. Chaque tour se joue sur deux épreuves ; en cas d'égalité pour un match donné, c'est le manager ayant réalisé le meilleur score sur la première des épreuves du match qui se qualifie. Si l'égalité persiste, c'est le meilleur score sur une troisième épreuve donnée entre parenthèse qui qualifie l'équipe. Si l'égalité persiste, c'est l'équipe qui a fait le meilleur score au tour précédent qui se qualifie. S'il y a toujours l'égalité, les deux équipes sont qualifiés pour un match à 3 au tour suivant.

Pour chaque classement, en cas d'égalité, c'est la première équipe inscrite qui est placée devant les autres.

Article 3 : valeur des coureurs

La valeur initiale des coureurs figure dans une liste en annexe du présent règlement (NB liste à venir actuellement non terminée).

Article 4 : composition d'une équipe

Pour être valable, une équipe doit comprendre entre 30 et 35 coureurs. Le manager peut créer son équipe initiale en dépensant tout ou une partie de son budget qui est de 190 points.
Chaque coureur à un prix initial variant entre 20 et 3 points.
Il peut ensuite faire évoluer son équipe :
-en échangeant un coureur : pour cela il peut échanger un coureur de son effectif contre un coureur dont la valeur est inférieure ou égale au prix d'achat de son coureur. Un tel échange coûte deux points, et peut être fait n'importe quand dans le temps, pourvu que le manager ait encore deux points de budget.
Les transferts seront effectués immédiatement sans qu'il n'y ait d'attente de validation.

Deux transferts maximum quel que soit le nombre de points utilisés. Le coureur acheté rapportera des points uniquement lors des courses non débutés le jour du transfert. En cas de vente, le coureur vendu ne rapportera plus de points pour les courses non terminées.

Exemples :
Echange de Cancellara pour récupérer Pereiro pendant le Tour de France : aucun des deux ne rapportera de points sur le Tour de France.

NB : en aucun cas on ne peut licencier un coureur. Ceci signifie que l'on ne peut pas récupérer de points une fois que la saison est débutée.

Le manager doit s'assurer de la validité de son équipe lors de l'inscription de celle-ci, en aucun cas, il ne recevra de message l'informant de la non validité de celle-ci. Toutes les nouvelles équipes inscrites seront jointes au classement le plus rapidement possible, et ses points lui seront crédités uniquement pour les courses non débutées au moment de l'inscription.

Article 5 : les points des coureurs

Chaque épreuve du calendrier rapporte un certain nombre de points. Les points distribués au coureur sont considérés comme acquis, notamment en cas de disqualification a posteriori du coureur. Par exemple si un coureur est disqualifié à l'issue d'un sprint houleux, le déclassement est pratiqué immédiatement par l'organisateur de la course, il ne rapportera pas de points au classement RivalsManager. S'il est disqualifié quelques jours après pour fait de dopage par exemple, les points qu'il a acquis sont conservés.
Le barême des points est donné un peu plus bas.

Article 6 : la fin de saison

A la fin de la saison, les équipes seront dissoutes. Le RivalsManager 2009, s'il existe, sera basé sur de nouvelles équipes pour chaque manager.

Article 7 : les statistiques

Dans la mesure du possible, une interface permettra à chaque manager de consulter les effectifs des équipes concurrentes, ainsi que les points accumulés par un manager au cours de chaque épreuve. En outre, il y aura possibilité de visionner le classement des coureurs et des managers pour chaque épreuve. La date de mise à jour des classements sera épinglée en tête de forum.

Article 8 : Vie du jeu, intéractivité

Les managers sont invités à participer de manière active au jeu, en venant sur le forum. La vie du jeu dépend donc uniquement de vous.
Sur le forum ce trouve également plusieurs challenges annexes notamment les conférences

Le gestionnaire du jeu n'exclut pas la possibilité de créer en cours de saison une compétition supplémentaire qui ne sera ouverte qu'aux personnes actives du jeu.

 


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